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决战之地单机版是一款策略塔防游戏,画风偏卡通,里面融入了对战、末日和割草等玩法。游戏背景设定在末世,玩家需要抵抗不断出现的感染者,比如僵尸,通过爽快的割草战斗来生存下去。整体操作比较简单,适合闲暇时玩一玩,随时能停,奖励也挺丰富的。
一、抽卡板块
抽卡分为两大类,分别是英雄召唤和装备研发,可消耗召唤券和研发晶石抽取。
【超级召唤】卡池十次保底杰出英雄,五十次保底S级英雄,【高级研发】卡池十次保底杰出装备。抽卡概率如下:
二、英雄板块跟装备系统(两者相同)
1. 英雄板块内含:队长和英雄,品阶分别为:传说—史诗—杰出—优秀—精良
2. 英雄种类分别为:输出—坦克—辅助
3. 合成系统 :
以精良为例子,3只精良可合成优秀(优秀同等)
优秀往上就得消耗更多同等品质英雄,品阶越高等级上限越高。
4. 阵容上阵(最高上阵6只英雄,可随意调配位置)
三、基地板块
消耗体力进行过关领取奖励,巡逻相当于挂机系统,达到一定时间进行领取收益
四、试炼板块
1. 防守试炼(获取科技材料的途径),对应科技板块
2. 区域征战(可获得大量金币和装备材料)
3. 竞技对决(获取大量抽卡卷、竞技币和装备宝箱的途径)
玩家与玩家之间的PK玩法,排兵布阵
1、全能型选手-兰博
兰博职业定位是射手,当前版本S英雄的唯一射手,主要的来源是超级召唤抽取。
主动技能-第一滴血,技能开启后可以给兰博自身增加攻击力和吸血,值得注意的是当吸血溢出的时候这部分恢复是可以转移治疗友方英雄,输出够暴力的时候简直就是给队友疯狂抬血。
觉醒技能-英雄之力,开启主动技能期间,受到治疗的英雄可以吃到增益BUFF,提高攻击力,拉高全体输出能力。
PS:兰博主动技能优先是对自己吸血治疗,满血之后才会有治疗转移到友方。
装备推荐如下:
推荐理由:兰博作为射手职业,常规的射手装备都可以给他安排上,连发弹和普攻刀可以算是最直接提高伤害的,提高伤害=提高奶。后续的快攻匕首和能量吸取器,次一级选择了,提高攻速和回能,让兰博能开主动技能减少空白期。急救箱属于能用,是个有奶就能带,提高恢复量,某些关卡可以提高队长存活。
2、S队长-空空
空空职业定位是法师,新版本的队长(老兵终于可以去休息了),S级别英雄,目前获取主要来源是新活动“英雄降临”里获取。
主动技能-元气追踪弹,空空普攻为气功波带有穿透属性,主动释放技能会让空空凝聚元气弹并释放,会自动跟踪怪物持续造成伤害,AOE伤害给他拉满!
觉醒技能-超级悟空,空空减少血量到一定程度之后,会开启变身状态给自身增加攻速、暴击、防御、吸血和击退效果,本体作战能力直接提高一个档次。
PS:元气弹是需要一定抬手时间并且会根据我方存活人数提高伤害和持续时间。
装备推荐如下:
推荐理由:最最最核心装备,七伤拳套持续给本体减血增伤,再也不用担心空空不能变身的问题了,并且提供大量主动技能增伤,元气弹这下可真牛了。其次节能电池作也是效果很好的,提供主动技能降低耗能并额外释放,元气弹可以发动两次的情况谁不爱呢。剩下的选择主要以冷冻器和碎冰机的增伤选,增加控制的同时额外带有增伤,进一步拉高空空输出环境和上限。
3、射手-疯狂科学家
疯狂科学家职业定位射手,获取来源比较简单,在普通召唤、商店、巡逻都有机会能获取。6元首充也是直接赠送了蓝色的疯狂科学家,前期是相当好使的。
主动技能-穿透能量枪,主动技能类似BUFF加持,BUFF持续时间内疯狂科学家子弹伤害提高并带有穿透效果,让他的清怪能力提高几个等次。
觉醒技能-行秋破坏器,类似斩杀技能,在疯狂博士输出时候给怪物累计破坏值,破坏值比血量高的时候,立马KO掉怪物,妥妥的质变技能。
装备推荐如下:
推荐理由:由于科学家本身射手+低血量斩杀机制,优先会考虑普攻刀、快攻匕首、散射弹、连发弹和爆燃弹,强调增加弹幕数量和伤害,让科学家能更快更广的打出大范围弹幕伤害,从而叠加破坏值来斩杀低血量怪物。
4、前排坦克-D.va
D.va职业定位是战士,前排吸收伤害为主,S级英雄,主要的来源是超级召唤抽取。
主动技能-变形机甲,大招开启之后D.va会召唤机甲,获得高额护盾的同时,机甲的射击还有一定概率造成击退敌人,进一步抵抗感染者的前进的步伐。
觉醒技能-全能机甲,简单而粗暴的BUFF,机甲期间提高大量防御力并获得远程闪避概率,觉醒之后的D.va属于战士坦克里面的T0了。
装备推荐如下:
推荐理由:首推充能电池,抗打同时增加恢复能量,快速让D.va变身机甲战士,才能保证作战能力。剩余的选择都是坦克装备,血袋会稍微优于其他装备(护盾值吃血量加成),其他就是看来什么给什么,减伤、闪避和防御力都是提高生存的属性。
1. 集结各种英雄,比如老兵队长、黑蝙蝠等,每个都有独特技能和火力,从近战到远程都能用。
2. 战斗中会随机获得技能道具,需要根据战局灵活搭配组合,让英雄队伍更强。
3. 玩法挺多样,防御测试、局部战斗、玩家对战等模式都能玩,拿金币和装备材料比较方便。
1. 装备分为攻击、防具、饰品三类,品阶从普通到传说,每升一阶能解锁额外加成效果。
2. 部分特殊装备只在传说及以上品阶出现,比如募兵券和连发弹,需要高阶才能拿到。
3. 装备熔炼系统挺实用,用两件同品阶同类型的装备做材料,可以随机合成更高品阶的装备。
4. 熔炼时主装备和材料不需要同名,只要品阶和类型一致就能合成,门槛比较低。
1. 英雄技能组合灵活,能根据敌人类型调整战术,通关会更省事一些。
2. 装备熔炼不用强求同名,收集同类型装备就能提升,整体会更简单一些。
3. 玩法模式多,随时可以暂停继续,适合碎片时间玩,奖励也够用。
游戏截图
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