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更多游戏介绍
背包英雄完整版是一款偏策略向的背包管理类手机游戏,由电脑平台移植而来,整体玩法围绕整理背包和回合制战斗展开。玩家在游戏中扮演一只小老鼠,独自踏上奥德里亚大陆进行探索,路上会不断遇到敌人和随机事件。战斗本身并不需要频繁操作角色,更多精力放在战前准备上,比如怎么把武器、道具合理塞进有限的背包空间里。背包放得好不好,往往直接决定了这一场能不能顺利打完。
以背包管理为核心玩法,空间规划很重要
角色会自动进行战斗,操作负担不重
装备和道具种类多,摆放方式影响效果
探索过程带有随机性,每一局变化不小
采用回合制结构,节奏相对稳定
【捷径地图作用介绍】
右键有个使用,在地图上开个房间,感觉不如卖钱,可能是有什么隐藏房间。
【无限刷黄金砥石方法】
如图所示,必要的物品为红框内的:忍者服装,大锅,朽木,辟邪手镯,还有一个你用来叠黄金砥石的武器(通常为刺客匕首),并且需要留5格空白。
在无尽模式里,找到一组只会单次普攻的小怪,然后只留一个,这样的话因为你有忍者服装就永远不会掉血了。
之后每回合你用朽木生成草药,然后用掉,然后用大锅生成药水,一直这样刷,刷出星星药水就用,星星药水是有一定概率爆黄金砥石的,爆了就给武器用上。
并且由于星星药水有概率爆大诅咒,所以要留图中的4格空白来放大诅咒然后用辟邪手镯销毁掉。
按照这种方法,我搞了个ahk脚本挂机睡觉一晚上(8小时)大概能刷出一百个黄金砥石,基本上就无敌了,什么盾魂都可以不要了直接单一个刺客匕首轻轻松松打无尽模式。
【美味苍蝇等使用方法】
美味苍蝇是罕见品质的饰品,商店的时候点击苍蝇,青蛙商人会给你打折(双向打折,你卖东西也会不值钱,所以先卖完再用苍蝇买东西)。
捷径地图,你右键有个使用,在地图上开个房间,感觉不如卖钱,可能是有什么隐藏房间。
危险的幻视提示你即将遇到的boss。
诅咒砥石点了这石头以后,要再点一次诅咒砥石,才能取消。
鼠木使用方法:
弓箭周围不能有东西,最好和配哑铃一起用,毁灭戒指和黑色魔法石一定要有,有机会贤者之石也要得到破坏消耗品得到精力,这个鼠木是使用精力越多威力越强。
基础机制
游戏的胜负判定标准,与杀戮尖塔类似。只要使对方的HP归零,战斗即宣告胜利。
而使用防御型道具,构筑的临时护甲(下回合则护甲失效),则可以代替血量承担敌人的伤害。
特殊状态介绍:
中毒:每回合都会损失中毒层数的生命值,不会被格挡减伤,每回合中毒层数减一。
灼烧:每回合都会损失烧伤层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合烧伤层数减一。
再生:回合开始回复相应层数的HP,每回合层数减一。
尖刺:受到攻击时,使攻击者受到相应层数的伤害,每回合层数减一。
疾速:每一层使该角色叠甲时多叠加1点格挡,每回合层数减一。
缓速:每一层使该角色叠甲时少叠加1点格挡,每回合层数减一。
狂怒:每一层使该角色造成伤害时多造成1点伤害,每回合层数减一。
虚弱:每一层使该角色造成伤害时少造成1点伤害,每回合层数减一。
闪避:每一层可完全避免一次攻击造成的伤害。
道具系统
本款游戏中,道具大致分为武器,防具,配饰,可使用道具几类,而这些道具之间的状态,也会互相影响。
武器如果按照使用方式划分,又分为四种:
1,易毁性武器,在使用一定次数后,就会自毁。
2,限定次数类武器,每次行动,只能使用特定次数,消耗之后,本回合则不可再使用。
3,单纯消耗精力的武器,只要精力足够,可以随意使用。
4,消耗魔力类武器,武器(通常为法杖类)旁需要有魔力水晶链接,大多数不消耗精力,但消耗魔力水晶。
防具分类:
1,自动型:这些防具每轮都能给你提供对应的格挡。但需要你放置相应的位置才能提高其效果。
2,主动型:这些防具需要消耗精力,主动使用才能提升格挡。
配饰:
自身不可被使用,但跟据摆放位置,能强化武器、防具、道具的物品。不过有时这些物品也会给其它物品带来负面效果。
消耗型道具:
顾名思义,使用之后,获得临时状态,或制造伤害,回复精力,回复生命等效果,然后会消失的道具。
这些道具也分为两类:1,使用之后即消失的。2,可多次使用的。
其中可多次使用的道具,又分为“多次使用发挥同一效果的”和“使用后,效果发生改变的。”
其中后者多为杯子盛装的饮品类,引用过后,可以用空杯子砸人。
不同物品本身拥有不同形状,而当鼠标左键点击该物品,右键再点击时,就可以使该物品90度翻转,如果物品本身有“朝向类”特性,所指方向也会因此而改变。
例子:指向右方的弓,发射范围内向右的箭矢。指向向下的弓,发射范围内向下的箭矢。
从电脑端移植,玩法完成度较高
上手规则简单,但后期深度不低
策略重点集中在背包规划上,思路清晰
可反复尝试不同配置,重复游玩价值高
经营与冒险并存,玩法不容易单一
游戏截图
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