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TheoTown是一款经典的模拟建造游戏,你可以自由规划自己的小镇,从住宅区到商业区再到农业区,一步步打造梦想中的城市。游戏操作简单容易上手,不用太复杂就能体验当市长的乐趣。不管是建高楼还是修隧道,都能让你玩得停不下来。新手也不用担心,游戏里有很多实用技巧帮你快速上手。快来下载试试吧。
1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标
2、直接修路穿过去就好了
1、在游戏中点击右下角的齿轮选项。
2、然后点击设置。
3、接着点击用户界面。
4、最后就能修改字体大小啦。
1、住宅区
刚开始的时候住宅区只有一些矮小的房屋,当然这也同样说明人口少,在后期的时候必须全部换掉,一般这种区域建议留4*4或以上的空地,因为圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑。
2、商业区
商业区和住宅区一样,不会有太高的商业建筑,如果想要高大的写字楼那就要尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,因为后期容易爆大建筑。
3、农业区
农业区是一个没有污染,没有噪音区域,但是提供的就业岗位比较少,重点是不管出来的划区域有多大,只要农场开始建造,那整片区域就会被农田填满。 这个最好就留着作为工业区和住宅区之间的过渡。
4、港口
港口的建筑只有2*2的集装箱,3*3的港口,有时候还会有很少见的鱼罐头厂,如果圈的港口离海边太远就只能刷集装箱和鱼罐头场,但是圈的空地太大又会有很多空隙没有被利用,所以一般要先把海边填海填整齐,然后海边留一块大的空地来刷港口。
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
1. 住宅区留4x4以上的空地更容易长出大建筑,后期规划会省事很多。
2. 商业区建议留6x6以上,方便后期升级成高大写字楼,看着更直观。
3. 农业区无污染无噪音,放在工业区和住宅区之间过渡,整体会更简单一些。
4. 港口需要填海整理整齐,留一大块空地才能刷出集装箱和鱼罐头厂。
5. 工业区车流量大,多设几个出口并配合公交地铁,堵车问题能明显改善。
1、经典的模拟建造类的游戏;
2、对小镇进行规划;
3、打造你梦想中的小镇;
4、操作简单,容易控制。
1. 经典的模拟建造玩法,让你亲手规划并打造属于自己的梦想小镇。
2. 操作简单容易上手,刚接触也能轻松控制整座城市的建设节奏。
3. 从住宅区到商业区再到工业区,每个区域都有独特的成长路径。
4. 港口、农业区等细节设计丰富,布局时能玩出很多花样,比较耐玩。
5. 游戏里还藏着不少规划小技巧,比如用双线路能有效缓解交通压力。
1、居民区和商业区,由于他们的车流量很少,完全可以用双线路。
2、居民区和工业区,工业区车比较多,并且他们的车是双向的,所以要四通八达。
3、由于工业区里的车最多,长年累月如果你的道路不快也不好肯定堵车!!所以修建二环路是很有必要的,并且还要用上公共公交以及地铁,这样从居民区到工业区打工挣钱的私家车不就少了,大大缓解你家堵车的问题
4、工业区的规划,你们可以大概看一看,最好多设置几个出口,别只设置一个,到时候你不堵车谁堵车?并且别把多个出口最后的终点设置到一条路上,那样更堵!!
5、别建环岛,环岛最没用了,并且效果还不如直接四通八达造双线路!!!
TheoTown是一款模拟经营类游戏,让你亲手打造梦想中的小镇。操作很简单,但想建得漂亮可得动点脑筋。比如住宅区要留够4x4的空地,商业区最好6x6以上,这样后期才能长出大楼。农业区没污染但岗位少,适合放在工业区和住宅区之间当缓冲。最头疼的是堵车,别怕,居民区到商业区用双线路,工业区要四通八达,再配上公交地铁和二环路,多设几个出口,千万别搞环岛,没用。赶紧去试试吧!
游戏截图
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