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更多游戏介绍
这款《酸橙和米粒的幸运数字》是从Steam移植过来的肉鸽卡牌游戏,画面挺精致,角色也生动。玩法上有点像《杀戮尖塔》,地图上很多路线,但移动靠掷骰子决定步数,到格子触发随机事件,最后打关底boss。有八个不同天赋的角色,上百种装备和卡牌,搭配起来挺有意思。整体操作比较简单,适合喜欢策略卡牌的玩家。
1、角色
游戏目前设置了8个角色,他们拥有各自的战斗特点,你可以选择自己喜欢的角色战斗风格来体验游戏。
不同的职业都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个职业尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
2、地图
无尽之路当前设置了2种风格4层地图(未来会添加更多地图和更多关卡)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗生命,当生命为0时角色会死亡,所以记得时刻注意自己的健康状况吧。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3、奖励
每次你得到宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。
比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。
4、战斗
战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小,点数大的会发动攻击。
而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。
注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。
5、技能
每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。
打败boss时进入:
不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6、敌人
我们当前设置了40+种怪物可供挑战(未来会继续添加),他们根据自身技能特点分成多个系列,每种系列都需要相应的对战思路才能轻松打败,同时为了保证逻辑上的通顺以及足够的带入感,外观也是按照技能特点来分门别类设计的。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战。保证丰富的后期可玩性。
首先幸运点是由达成的积分来转换的,而我们要刷肯定不是为了打完全局因此一局,本局,完成这些字眼的都可以pass。开局直接达成的就是卡牌<18这个积分项目,而攻击护甲这些达成数值后的要求仅是游戏结束时,而影舞者开局自带30%的怒气,选影舞者开局就是35点积分。购买了幸运点天赋后仅需75点积分就可转换一点幸运点而我们的目标就是刷一局2幸运点也就是150积分,差不多4.3倍也就是330%的诅咒增幅,达成这个倍数仅需地狱9哪个高选哪个就行了还有一个注意事项,只有通过了第一个岔道口才有积分结算不然就是0。我这边建议先一点一点地刷幸运点,刷到20购买幸运点天赋然后一局就是两点,接下来花10点购买地图,过岔道口之前可以用一下直接跳到宝箱、石头上免得触发战斗。一把差不多一分钟,比榜一的效率还快并且稳定。
1. 八个角色各有独特天赋技能,玩法风格差异明显。
2. 上百种装备和首饰,配合卡牌让战斗组合更丰富。
3. 地图随机生成,每次冒险路线都不一样,新鲜感足。
4. 形态各异的boss,每个都有特殊机制需要应对。
5. 战斗后获得祝福和符文,能强化角色能力。
6. 遗产机制让角色越变越强,重复游玩也有新动力。
1. 用投骰子决定移动步数,随机性带来不少惊喜。
2. 随机事件丰富,探索过程充满未知和选择。
3. 卡牌搭配自由,可以走补给、防御或者输出流派。
4. 升级技能系统让角色成长路线更多样化。
1. 完整还原Steam版内容,剧情和玩法原汁原味。
2. 画面和音效针对手机调整,操作顺手不别扭。
3. 不需要复杂操作,动脑子规划策略就能玩得转。
4. 关卡和boss设计有挑战性,通关后还想再试不同组合。
游戏截图
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