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更多游戏介绍
战斗无止境最新版是个文字挂机冒险手游,选好种族和天赋就能开玩。装备、宠物、技能全靠打怪随机掉落,还能跟其他玩家PK。整体操作简单,挂机就能推进剧情,适合闲时打发时间。
1、它包含了RPG游戏的所有元素。你可以强化你的装备和提升你的技能。
2、游戏不需要玩家做具体操作,但需要有选择人物、种族、成长天赋、属性、技能等有计划、有策略的参数。
3、没有职业划分,绝对平衡,没有因为想转行而重新练喇叭的痛苦。你的英雄可以无所不能。
1、游戏一开始,选矮人族,因为幸运高,17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。
2、【帮助】里的内容很重要,认真看哦~
因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。
称号方面,进游戏就直接去一次大漩涡,拿一个【超越死亡的】称号,后期称号【上帝保佑的】、【重击大尸】。
3、强化装备是这个游戏的主旋律,锻造是被动技能中最重要的一个,无论是否用大S/L之术。
4、人物的主动技能分为攻击技能与防御技能两个种类,技能释放几率封顶95%。
如果同时使用2个同类技能,释放几率会被平分。比如同时使用吸血和重击或者吸血和冰刃,释放几率就是47.5%封顶。
不推荐同时使用两个同类技能。
5、游戏初期,力量、敏捷都还没有提升起来,重击这时候就是神技。
毒箭的中毒状态太不实用了,弓箭手的话,敏捷才是主属性,不可能去堆意志属性。
6、后期双饰品强化后属性加得很多,单属性比较极限的情况可以上6000+。
力量600时,吸血的伤害是550%;力量3000时,伤害是2350%(吸血在近战精通加满后出现)。
7、敏捷600时,腐蚀箭的伤害是500%;敏捷3000时,伤害是1700%(腐蚀箭在远程精通点满后出现)
8、伤害是近战的吸血占优,属性越高差距越大,特效吸血也是无可取代的;腐蚀箭伤害相对更低,特效破甲也可以用别的方法取代,比如宝宝的雷击、装备上的无视护甲属性。
弓箭手的优点是破甲速度快,装备属性上不用刻意需求无视护甲;缺点是暴击率低、生存能力差。早期毒箭的攻击加成比重击差太多,后期腐蚀箭的攻击加成又比吸血的少。弩强化后的攻击力比剑高,但难以抹平技能上的差距。
在这个游戏里,人物才是伤害输出的核心,所以玩近战似乎成了唯一的选择。
法系的冰刃控场无双,伤害……可以无视。
1. 装备分近战远程和物理魔法,搭配起来策略更多变。
2. 探索新地图会触发随机事件,每次冒险都不重样。
3. 战斗自动进行,设好技能优先级就能挂机升级。
4. 宠物捕捉后成长和技能随机,培养过程很有新鲜感。
5. 装备词条全随机,同一件装备可能出不同属性。
1. 兑换码送钻石和金币,新手起步更快一些。
2. Boss随便打,只要搭配好打发,白嫖也能赢。
3. 不是传奇那种氪金游戏,挂机玩法很容易上头。
4. 随机性很强,每次掉落都让人期待。
5. PK对战看运气也看策略,胜负难料。
1. 挂机就能升级,不需要太多操作,比较省心。
2. 宠物和装备自由搭配,能玩出不同流派。
3. 文字剧情分支多,读起来挺有趣的。
4. 没有强制消费,零氪也能玩得舒服。
5. 游戏包体小,不占内存,随时能打开玩。
游戏截图
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