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忍者必须死3无限人物版是一款跑酷+闯关的游戏,这个版本解锁了所有角色,你可以随便换着玩。游戏操作比较简单,控制忍者跳来跳去躲障碍、打BOSS,还有各种武器和忍术可以用。剧情讲的是忍者和鬼族、武士之间的恩怨,关卡设计得挺丰富的,玩起来不会觉得无聊。
首先忍者考试这个关卡的难度并不是很大,因为到这个关卡位置都没有需要玩家们进行攻击的boss,所以这一关卡的关键通关点还是在于需要玩家们用技巧去躲避障碍物。这一关的前半段路程当中主要是由钉柱子和断崖组成,在上面的钉子快要扎到玩家们呢的时候玩家们应该快速使用左边的提速按键,这样能够让玩家们快速通过障碍物,但是这里需要注意的是不能够长按提速,因为这个技能只能一段一段的按,如果长按的话难么角色就会停在原地一段时间会被卡在障碍物的墙壁当中。
在前半段路程当中考验的就是玩家们对于提速这个技能是不是已经熟练的掌握了,如果玩家们一个不留神就会被钉子给直接钉死。在玩家们通过前面一半的路程之后,后面的障碍物就是一下刺刀了,这些刺刀有的会比较的长,玩家们呢可以考虑用二连跳过关,有的不仅长而且还排的比较密集,这个时候就需要玩家们提速和连跳一起运用了,在连跳结束的瞬间玩家们可以立马使用提速,可以迅速回到地面上面,这样的话就算有障碍物会出现在玩家们的头顶的时候玩家们也能够快速的反应过来然后走下面的道路以免被扣血。在通过了这个关卡之后会得到勾玉的奖励,每个关卡都有星级的设置,三星的话就可以说是完美通关了。-
1.选择合适自己的角色
当前五位忍者“小黑、阿力、琳、苍牙、小椒”
小黑、阿力:两位是相对早期升级和天赋消耗较小,能比较快成型。后期相对会比较依赖宝物才能提高。可以分别通过宝物获得“三段跳”和“漂浮”能力。
琳:天赋自带“空之舞”漂浮技能,该角色在竞技场跑酷方向比较强力,生存能力最强,喜欢跑酷和副本的可以优先培养。
苍牙:天赋自带“三段跳”,特点是“均衡”,各方面都高水准,挑战boss能力上强力角色,拥有血怒特性,输出上限很高。
小椒:需要用勾玉或者龙玉解锁的角色。天赋可获得“三段跳”,充满爆发力,在特定环境和条件下暴力输出,针对性首领杀手。火魄具有浮动面板的特性也是上限极高的角色。
先决定培养人物培养路线,考虑游戏拥有接力系统,所以最终会需要至少两个角色。所以培养的方式可以为先快速成型一个角色,再成型一个目标最终角色,这样可以在一些模式更快获得资源(如“探险”“悬赏”)。或者直接作为两角色并列培养,避免目标资源的浪费。个人来说比较推荐前者的方式。
琳和苍牙的初期天赋石若不通过购买礼包解锁的话可由“元素原石”的兑换(刚刚要解锁新琳或者苍牙角色需要100石头,但是没有解锁琳或者苍牙是无法在3v3商店买水风石头的,需通过抽石头积累或者用元素原石兑换,初期元素原石通过每日任务和忍界探险以及各种活动获得)
2.提升角色等级
忍者必须死3角色等级决定了角色本身的“攻击力”“血量”“回复速度”“积分”,显然等级越高,生存能力越强,在各种模式里面优势更大,另外及早提升等级有利于探险模式“等级压制”更快的获取资源(等级压制只需要一个高级角色即可)。
忍者必须死3提升等级可以通过使用忍币和经验点(推荐)还有“蛋糕”道具。
忍者必须死3经验点是专门用于等级升级的货币,可用忍币1.5倍方式每周限量兑换,主要可以靠通灵兽巡逻(忍阶越高,巡逻等级越高),当然还有非常多的获得渠道就不一一赘述了。特别一提在一些特殊的活动里面可以获得“蛋糕”,可以让忍者无视实际需要提升1级,到后期能节省非常多资源哦。
3.解锁天赋+觉醒
觉醒:角色在满足天赋条件下,在70级时可以使用觉醒石觉醒,觉醒后能使用副武器,能增加攻击力积分和生存能力。
初期觉醒石会比较紧缺,优先资源如任务商店和3v3商店兑换觉醒石。当觉醒第一个角色后可以把资源暂时先转向侧重分配于属性石(考虑到小黑和小椒共用火属性石,需注意资源的分配)
天赋:忍者天赋能强化各种方面并增加忍者的部分能力,后期部分天赋会改变大招特性。根据自己喜欢的方向“首领3v3”或者“竞技场”选择适合自己的天赋提升。注意优先点亮主轴的天赋,解锁每一层等级的天赋需要有前置连接的天赋点亮。另外解锁一定等级天赋的天赋后可以看到更高等级的天赋。上最强忍者之路!
1. 水墨风的画面看着挺舒服,角色和场景都很有东方味道。
2. 每个忍者都有专属的忍术和武器,搭配起来可以打出不同的效果。
3. 战斗节奏比较快,特别是BOSS战,需要边躲边打,挺考验反应的。
4. 剧情模式里还有各种任务要求,比如限时逃脱什么的,不会光跑酷那么单调。
1. 无限人物版省去了抽角色的麻烦,开局就能用所有忍者,省心不少。
2. 新增的SSR武器“祝融”和春节皮肤挺带感的,收集党会喜欢。
3. 首个外传故事讲小椒的身世,剧情党可以沉浸一下。
4. 忍界武道大会是全服1V1比赛,能跟其他玩家过招,竞争感还行。
5. 水系通灵兽云狐的加入让战斗辅助更多样,收集起来也有动力。
1. 关卡种类多,有飞龙模式、切水果、空中战,不容易腻。
2. 操作上手很简单,但想玩好需要练手速和预判,深度够。
3. 画面和动画都是手绘风格,在手机游戏里算比较特别的。
4. 故事演出自然地融入游戏,不用跳过剧情也能流畅玩。
5. 角色和武器画得挺有张力,配合忍术特效,打起来视觉效果不错。
游戏截图
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